
"Ingress" هي لعبة حقيقة مدمجة على الانترنت من مختبرات Niantic. في هذه اللعبة، يلعب اللاعبين دور الوكلاء في احد الفصيلين: المقاومة أو حركة التنوير. يريد الأخير إحتضان قوة المادة الغريبة (XM بإختصار)، بالإضافة الى عرق فضائي غامض مرتبط به والمعروف باسم Shapers . تريد حركة التنوير مساعدة Shapers بالتسلل الى الأرض لإعتقادهم بأنهم يجلبون تنويراً قوياً، من شأنه ان يرفع البشرية. تريد المقاومة قمع الظاهرة الغريبة، ومن خلال ذلك، ابقائها بعيداً عن الأيدي الخطأ، ودرء استيلاء Shapers . الملعب هو العالم من حولك.
تدور القصة حول ظاهرة غامضة. تم زرع طاقة غريبة المنشأ في الأرض. وظيفتك كوكيل هي التحكم ببوابات الطاقة التي يبدو أن (XM ) تتسرب منها. يمكن إيجاد هذه البوابات بالقرب من المعالم الثقافية مثل الفن العام والمكتبات ومكاتب البريد، والنصب التذكارية، وأماكن العبادة، وأماكن النقل العام، والمباني ذات الأهمية التاريخية أو المعمارية. عند الإستيلاء على البوابة، سيتم وضع علامة عليها إما باللون الأزرق أو الأخضر، مما يدل على الجهة المسيطرة عليها. في حين يمكن أن يطالب كلا الجانبين بالبوابات الملونة باللون الرمادي. ترتبط كثافة بوابات بالكثافة السكانية المحيطة بها، لذلك تحتوي المناطق التي تقع في وسط المدن على نسبة أعلى من البوابات.
بالإضافة إلى ذلك، يمكنك ترشيح المواقع المجاورة لك لتصبح بوابات. يمكنك العثور على التعليمات هنا.
هذه اللعبة غير عادية وذكية جداً. تحول اللعبة هاتفك إلى ماسح ضوئي يرشدك إلى البوابات. يتطلب منك التفاعل مع البوابات تحديد مكانها والوصول إليها، كما لو أنها كانت موجودة هناك حقاً. حين تتواجد على بعد 50 متراً من البوابة، تدعى هذه المسافة مسافة التصرف، يمكنك البدء بقرصنة البوابة. للقيام بذلك، يمكنك إستخدام مجموعة من الأجهزة لوصل الطاقة الى البوابة، أو للدفاع عنها، أو لتدميرها.
يجب أن تقوم بنشر المرنانات، وهي أجهزة تقوم بجمع وتخزين (XM ) من البوابات، بالإضافة الى التعديلات. هناك ستة أنواع من التعديلات المتاحة: الدروع، ومعزز القوة، ومعزز التوصيل، الإختراق المتعدد، أحواض الحرارة، والأبراج. يمكن استخدام هذه التعديلات لتعزيز قوة البوابات ضد الهجوم، وتعزيز رد البوابات على المهاجمين، وزيادة محصول قرصنة البوابة. بإمكان كل لاعب نشر اثنان من التعديلات على كل بوابة.
يمكن تجهيز أي بوابة بثمانية مرنانات. للمرنانات مستويات كذلك. يعتمد مستوى المرنان المنتشر على مستوى الوصول اللاعب. يزداد مستوى الوصول كلما تحصل على نقاط مكافأة لقرصنة بوابات العدو. كلما ارتفع المستوى، ارتفع عدد المواد التي يمكنك استخدامها في اللعبة، وكلما كانت المواد التي تستخدمها أقوى. علاوة على ذلك، تنتهي مدة المرنانات مع مرور الوقت، لذلك يجب إعادة شحنها من وقت لآخر.
يعمل الماسح الضوئي الخاص بك على (XM )، التي تمثلها أجسام دائرية مشعة، متناثرة على الخريطة. تتطلب جميع الوظائف التي تقوم بها (XM )، لذلك سوف تحتاج إلى العثور عليها وجمعها خلال اللعب.
أخيراً، من خلال قرصنة البوابات ستجمع مفاتيح البوابات. تسمح لك المفاتيح بخلق روابط بين البوابات. تنشيء كل ثلاث بوابات مرتبطة حقل تحكم على شكل مثلث. يكسبك حقل التحكم وحدات العقل. هذه هي الغاية. هدف اللعبة هو تأمين وحدات العقل لفصيلك، وهكذا يتم حساب الهيمنة العالمية. في وقت كتابة هذا المقال، كان لحركة التنوير 53٪، وللمقاومة 47٪ من السيطرة العالمية.
تم اطلاق اللعبة البداية في بيتا مغلقة في نوفمبر 2012، حيث حصدت مليون تنزيل خلال هذه العملية. تخلت اللعبة عن الدعوة المشروطة عندما دخلت بيتا مفتوحة الشهر الماضي، من المقرر إجراء الإصدار العام في 14 ديسمبر. وهناك أيضاً خطط لإطلاق نسخة نظام تشغيل الموبايل في عام 2014.
مختبرات Niantics هي شركة داخلية ناشئة، ضمن شركة جوجل يترأسها جون هانك، المدير السابق لإدارة المنتجات لدى شركة غوغل "جيو"، والتي تضمنت خرائط محلية و خرائط للأرض. قبل تنظيم "Ingress "، تم إصدار رحلة ميدانية، دليل سفر مبني على الموقع، الذي يمكنه أن يساعدك على اكتشاف الأماكن مثيرة للإهتمام. يتصرف التطبيق مثل دليل سياحي شخصي ويعطي المعلومات عن المواقع القريبة كلما اقتربت منها.
يمكنك أن تقرأ كل شيء عن ولادة "Ingress "، فضلاً عن "المبادئ الثلاث لمستقبل الألعاب" وفقا لجون على AllThingsD وCo.Design .